Blender是一款免费开源的跨平台全能三维创作工具,支持多边形建模、曲线建模、雕刻、精确建模等多种模式,提供高效的UV展开工具,便于贴图和纹理处理,具备复杂的雕刻和3D绘画功能,能够实现精细的模型细节。内置多种渲染引擎,如Cycles和Eevee。Cycles使用路径追踪技术生成高质量图像,适合影视级输出;Eevee则提供实时渲染能力,速度快,适合预览和游戏开发。
1、打开软件后会弹出界面,在Language选项中选择简体中文

2、然后点击下一个,就可以看到软件内容变成中文了,尽情开始你的创作吧!!

1、Blender有种类多样的工具集,因此可以适用于任何类型的媒体产品。世界各地的专业人士、业余爱好者和工作室都用它来制作动画、动态图形、游戏资产、电视节目、概念艺术、故事板、广告和故事片。
2、Blender是一个工具。软件需要你经过大量的学习与训练,包括:人体结构、合成、灯光、动画原理等等。
3、Blender这样的3D内容创作工具软件在深层的技术背后还有着需要学习的难点以及行业术语。一些专用术语比如 UV 贴图、材质、着色器、网格、细分面等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运用它们,你才能将软件用到极致。
一.准备工作
1、新建一个默认场景。
在右上角的小三角下拉菜单将【光照】改成【快照材质】,并选择蓝紫色的材质球。


2、同时勾选下方的Cavity。

3、类型从【屏幕】改成【两者】。

4、这样操作会使模型边缘更清晰,方便观察。

二.开始建模
1、小键盘区数字【1】将画面切换到前视图。

2、【tab】进入编辑模式,将物体【s】缩小成下方的立方体。

3、【S】沿着【Y】轴缩放,就可以得到一个细窄的立方体。

1、集成了从建模、雕刻、动画到渲染、视频编辑的全流程工具,无需依赖外部软件即可完成建模与雕刻、动画与绑定等复杂项目。
2、跨平台兼容与轻量化设计,可在Windows、macOS、Linux及小众平台(如FreeBSD)无缝运行,项目文件跨平台兼容。
3、实时渲染与物理模拟,EEVEE引擎支持实时体积光效与次表面散射材质,可模拟流体、烟雾、刚体碰撞等复杂效果。
1、内置Cycles光线追踪渲染器(电影级画质)与EEVEE实时渲染引擎(快速预览),兼顾高质量与效率。
2、提供骨骼系统、形变关键帧及非线性动画编辑器,支持角色动画、面部表情捕捉及物理模拟(如布料、毛发运动)。
3、安装包体积仅166-378MB,GTX 1060及以上显卡即可流畅使用GPU加速渲染,适合低配设备。
v0.0.5版本
-更新编译流程描述